Archief voor de ‘TDI lab’ Categorie
januari 24, 2007
Geplaatst in TDI lab | 1 reactie »
januari 24, 2007
Na een tijdje zoeken op het internet kwam ik op een veel makkelijkere oplossing. De animatie in Cinema 4d uitrenderen als een TIFF image sequence en aangeven dat de achtergrond als een alpha channel moet worden gerenderd. Vervolgens importeer ik deze bestanden als een animatieclip in After Effects, en de animatie is perfect uitgeknipt. Vervolgens moest ik deze simpele animatie in een echt stukje film toevoegen.
Geplaatst in TDI lab | 1 reactie »
januari 24, 2007
Vervolgens kwam ik op het idee om de animatie uit te renderen met een blauwe achtergrond. Op die manier kon ik het importeren in After Effects en in dit programma de blauwe achtergrond wegknippen. Helaas leverde dit niet het gewenste resultaat op. Op veel plekken kreeg ik toch problemen met blauwe plekjes die bleven staan. En door de probleemplekken stukje voor stukje te masken kreeg ik ook niet het gewenste resultaat.
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »
januari 24, 2007
Ik heb geprobeerd om een animatie in Cinema 4d uit te renderen als een compositie die ik vervolgens kan gebruiker in After Effects. Door middel van het multipass renderen krijg ik een videoclip van de animatie, en een image sequence van de alpha channels van elk object. Helaas kan ik het niet voor elkaar krijgen om daadwerkelijk de animatie met de alpha sequence te masken waardoor de animatie perfect uitgeknipt word. Ik moet wat anders proberen.
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »
januari 24, 2007
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »
januari 24, 2007
Wat ik eerst heb gedaan is het doornemen van de Lynda cd’s: Adobe after effects, essential training. Met deze cd’s heb ik geleerd hoe het programma werkt en hoe de interface in elkaar steekt. Ook heb ik basis dingen geleerd over het werken in de timeline met verschillende layers en hoe je de geïmporteerde footage kan beïnvloeden door middel van expressions en animatie effecten.
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »
januari 24, 2007
Bij het laten vliegen van mijn vliegtuig en zeppelin wilde ik gebruik gaan maken van motion blur. Helaas moest ik voor het gewenste effect gaan renderen met 25 samples per frame wat onacceptabele render tijden opleverde. Dus moest ik zoeken naar een andere oplossing. Na het spelen van het spel Gears of War besefte ik hoe ze het oplossen in games. Door een disc te gebruiken en er een blurry texture op te plakken. Vervolgens liet ik de schijf langzaam rond draaien waardoor ik het effect bereikte dat ik zocht. In plaats van te moeten renderen met 25 samples kon ik nu zonder samples renderen.
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »
december 2, 2006
Ik heb mijn zeppelin getextured.


Geplaatst in TDI lab | 2 Commentaar »
november 22, 2006
Ik heb mijn vliegtuigje kleurtjes gegeven.


Geplaatst in TDI lab | 2 Commentaar »
november 15, 2006
Geplaatst in TDI lab | Leave a Comment »